El Ayuntamiento de Almería ha adjudicado el contrato para el equipamiento de Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) de la Torre de San Miguel, en Cabo de Gata, por un importe de 66.211,20 euros, con el objetivo de incorporar recreaciones virtuales de distintos enclaves del Parque Natural y ofrecer a los visitantes una experiencia inmersiva sobre su historia y su entorno natural.
El Ayuntamiento de Almería ha adjudicado un contrato por 66.211,20 euros para el equipamiento de Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en la Torre de San Miguel, ubicada en Cabo de Gata. Este proyecto busca ofrecer a los visitantes una experiencia inmersiva mediante recreaciones virtuales de distintos enclaves del Parque Natural. Las recreaciones, fundamentadas en técnicas de realidad virtual y documentación histórica, permitirán a los usuarios viajar en el tiempo y descubrir cómo eran esos espacios durante su época de esplendor, así como conocer la vida de los antiguos habitantes de la región. Además, se incluirá la recreación de un fondo marino en el sitio del hundimiento del barco de vapor Arna, lo que permitirá explorar la biodiversidad marina y formaciones geológicas. Para facilitar el acceso, se desarrollarán aplicaciones móviles que garantizarán una visita interactiva y educativa, respetando el entorno natural.
Transcripciones
Estas recreaciones, basadas en técnicas de realidad virtual y documentación histórica, van a permitir a todos los visitantes viajar en el tiempo y descubrir cómo eran esos espacios en la época de máximo esplendor de toda esta zona, comprendiendo además la vida de los antiguos habitantes de la zona.
El proyecto incluye también la recreación de un fondo marino en la zona del hundimiento del barco de vapor Arna, ofreciendo de esta manera también una experiencia inmersiva que va a permitir a los usuarios sumergirse virtualmente, claro, para explorar el precio, la biodiversidad marina y las formaciones geológicas del entorno.
Para disfrutar de esta experiencia se desarrollarán aplicaciones móviles que van a permitir el acceso a los contenidos desde los dispositivos personales garantizando una visita interactiva, educativa y respetuosa con el entorno natural.
.
Estas recreaciones, basadas en técnicas de realidad virtual y documentación histórica, van a permitir a todos los visitantes viajar en el tiempo y descubrir cómo eran esos espacios en la época de máximo esplendor de toda esta zona, comprendiendo además la vida de los antiguos habitantes de la zona.
El proyecto incluye también la recreación de un fondo marino en la zona del hundimiento del barco de vapor Arna, ofreciendo de esta manera también una experiencia inmersiva que va a permitir a los usuarios sumergirse virtualmente, claro, para explorar el precio, la biodiversidad marina y las formaciones geológicas del entorno.
Para disfrutar de esta experiencia se desarrollarán aplicaciones móviles que van a permitir el acceso a los contenidos desde los dispositivos personales garantizando una visita interactiva, educativa y respetuosa con el entorno natural.
Relacionados